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PS CS6 3D 多面体处理问题 如图

归档日期:05-02       文本归类:多面体裁剪      文章编辑:爱尚语录

  把这张图只载入某一面,但载入时总是6个面都被载入了。。。要是再在其它面重新载入一张的话,那么也会和现在一样的效果,而且这一张图还会被覆盖。。。。。如何解决?谢谢...

  把这张图只载入某一面,但载入时总是6个面都 被 载入了。。。要是再在其它面重新载入一张的话,那么也会和现在一样的效果,而且这一张图还会被覆盖。。。。。如何解决?谢谢

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  要先画一个黑色的方块 然后在转换为3D图层 得到的是一个 灰色的立体方块

  我用的是下在面这种方法,地3D 中直接 生成一个立方体,然后替换纹理。。。。

  图片不能自动适应大小,而且也不能完全自定义图片,比如立方体上面的,直接占了多格。其他图片载入后也显示不出来。。。。

  你的这些要求 建议使用3D 或者maya做 这些才是做立体东西的软件 ps不是干这个的

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