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网络游戏引发的“多米诺效应”

归档日期:04-25       文本归类:多米诺效应      文章编辑:爱尚语录

  不管旁边的奶奶如何劝说,他仍然低着头玩游戏,没有回应奶奶的关切。下车后,这位小学生一边走一边拿着手机玩游戏。

  这样的场景在每个人身边几乎发生过。这名小学生是中国8.29亿网民中的一员,根据新公布的数据显示,我国10岁以下网民超过3300万人,占全国网民总数4.1%。

  在网络中,网络游戏的利与弊成为了人们讨论的热点。有人指出,网络游戏像毒品一样侵蚀着未成年人,不利于未成年人的身心健康;也有人认为,网络游戏有利有弊,如何应用好这把双刃剑是关键,需要学校、家长、游戏企业、政府等多方合力来引导未成年人正确使用网络。

  2013年11月08日,广东省广州市一辆公交车上,一位小学生坐在车内地板上玩着手机游戏。图片来源于视觉中国

  正在读初一的李亮(化名)告诉记者,“我觉得游戏就是一种娱乐方式,就像我们平常爱打球、微信聊天,就和这个差不多,不能说沉迷(游戏),我们就是当做娱乐的。”

  李亮在一线城市读书,他坦言,游戏对于他而言就是一种社交方式。但是,只有在完成作业的情况下,她的父母才会同意他玩一个小时的游戏。

  2018年12月31日,13岁少年张华杀害了自己的父母。据媒体报道,张华在砍伤父母之前,拿着1000元学费,逃课去网吧玩游戏。而事发当晚,张华也在上网。

  去年,国家卫生健康委员会发布了《中国青少年健康教育核心信息及释义(2018版)》,对网络成瘾的定义及其诊断标准进行了明确界定。

  其中指出,网络成瘾指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为,表现为过度使用互联网后导致明显的学业、职业和社会功能损伤。其中,持续时间是诊断网络成瘾障碍的重要标准,一般情况下,相关行为需至少持续12个月才能确诊。

  在报道中,张华两年前就已经迷恋上网络。根据国家卫生健康委员会发布的诊断标准,从持续时间来看,张华已经是一名网络成瘾的少年。

  在另一则新闻报道中,一位村民在接受媒体采访时表示,张华在上网时,他的父亲劝不住,又怕他学坏,只要张华上网,他的父亲都会扔下工地上的活,骑着摩托带着张华去玩。

  “家庭的爱太多、爱不足都会导致孩子过早地陷入网络里面。”山西太原中院的法官助理、国家二级心理咨询师马荣在接受未来网记者采访时表示,一些因为网络游戏而导致犯罪的未成年人,有的家庭给予了孩子太多的爱,有的家庭对孩子采取松散的管理,对孩子爱的不够,对孩子缺乏关注,这种家庭养育不良的教育方式,会导致有些孩子从电脑里面寻找关注,从虚拟的网络游戏中获取一些成就感和满足感。在现实生活中得不到的一些东西,他们可能就会去网络世界中去汲取,从而沉迷于网络游戏。

  近日,中国青少年研究中心发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》。报告强调,易沉迷网络游戏的孩子多来自忽视型和专制型家庭,父母对孩子越冷漠或越严,越易导致孩子沉迷网游。

  2019年2月18日,在山西省太原市中级人民法院的庭审现场上,14岁少年张阳(化名)在被告席上陈诉了自己杀父伤母的经过。

  马荣告诉未来网记者,2018年6月21日晚23点左右,张阳在太原的亲戚家,用一把水果刀杀死并伤害了自己的父母。张阳的父亲大失血死亡,母亲脖子等处也被刺伤,经鉴定为轻伤二级。

  马荣说,在这个案件中有一个细节引起了她的关注“张阳的作案手段(刺杀父母的行为)是否在不自觉中模仿了网络游戏里面的一些情节”。

  “陷入网络世界后,当未成年人在现实生活中与真人交往产生矛盾的时候,一些情绪、认知和行为受到很多干扰,以至于一些未成年人产生一些错误的意识,认为如果与别人发生冲突,被打的那个人不会有疼痛感,以及杀人不会偿命,然而这些认知只存在虚拟的网络游戏中。在他的认知中虚拟的网络世界可能等同于现实,从而建立一种错误的三观,在真实的世界中作出一些不计后果的事情。”马荣表示。

  在之前马荣接触过的一个未成年人犯罪案例中,一位未成年人犯罪嫌疑人因为在网络上看到过一些有关色情的片段,后强暴了领居家的小女孩。

  “他自己不懂那样的行为会产生什么样的后果,现在网络上包括网络游戏涉及一些暴力和色情情节,导致一些心智未成熟的青少年进行模仿,从而产生犯罪的行为。”马荣说,“由于未成年人缺乏明辨是非的能力,心智不是很成熟,缺乏判断力,当未成年人过度沉迷于网络世界后,他分不清楚现实和虚拟,很容易把网络游戏中的虚拟世界与现实生活中的真实世界连接在一起,他就会觉得网络游戏中的世界就是现实。”

  全国政协委员、广州市政协副主席于欣伟表示,目前网游产业仍然存在一些问题:部分网络游戏内容过分宣扬暴力、仇恨、色情等负面价值观;游戏运营商逐利心理导致控制未成年人游戏时间的内生动力不足,诱发中小学生用眼卫生和网络沉迷成瘾问题。

  有媒体报道,在开学之初,医院的眼科挤满了人,一些小学生的寒假还没有过完,度数就上升了200多。

  而该记者在采访中发现,来医院检查视力的孩子,有一些鼻梁上的镜片已经很厚了,但还是在捧着手机玩游戏。

  “在未成年人保护法律法规中形成中国特色的网络游戏未成年人保护制度已成为当务之急。”于欣伟强调。

  2012年07月9日,山西省太原市的一些网吧不少初中生甚至小学生在玩网络游戏。来源于视觉中国

  李亮告诉记者,初一的学业负担不是很重,他的同桌虽然一直玩游戏,但是学习成绩很好,并没有因为玩游戏而耽误学业,并表示之后想从事电竞。

  根据近日中国青少年研究中心发布的《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》中指出,近八成学生从小学就开始接触网络游戏,成绩好的学生接触网络游戏时间更早,学习成绩处于上层的学生在学前及小学阶段开始玩网络游戏的比例高达82.6%。

  据媒体报道,近年来,电子游戏由单机版游戏过渡到网络游戏为主,游戏厂商开始逐渐加大对电竞赛事的投入,以鼓励大家更多的关注相关游戏。例如某一款游戏的厂商为游戏搭建了一个全面的赛事体系。

  而更对以网络游戏为载体的电竞产业,一些城市相继出台了支持电竞发展的政策,另一方面有关电竞的赛事也进入了亚运会。

  于欣伟表示,网络游戏是一把双刃剑,如何引导青少年正确地使用这把双刃剑才是关键。

  全国政协委员、上海建工集团股份有限公司副总工程师王美华表示,避免未成年沉迷于网络游戏要从源头上去控制。

  “加强网络游戏研发产品的把关和监管,游戏企业也要自律。”王美华对记者分享了之前她身边发生的事情,“现在一些中小学的老师经常通过电子方式布置作业,而有时候学生打开电脑或者手机时,嵌入式广告以弹出窗口形式干扰,甚至有一些不好的网络游戏隐藏在作业类App,在一定程度上影响着青少年的身心健康发展。”

  针对,一些作业类APP涉及游戏及不良信息,2018年12月,教育部发布《关于严禁有害App进入中小学校园的通知》,明确要求停止使用含有色情暴力、网络游戏、商业广告等内容及链接,或利用抄作业、搞题海、公布成绩排名等应试教育手段增加学生课业负担的App。

  “既要考虑有利的一面,也要考虑有害的一面,怎么更好地趋利避害才是关键。要去引导未成年人多参加一些社会实践活动,让未成年人在社会活动实践中探索科学,从而从网络游戏中脱离出来。”

  王美华认为,要多增设一些互动体验类的文化设施,如在博物馆内可增设一些与学校教学相结合的体验场所,提高青少年们对科学技术探索的兴趣,而且这些科技资源可以方便触摸,如果像玩手机和玩电脑一样方便的话,那么青少年肯定会走出家门。”

  “学校、社会、政府等多方可以给未成年人提供更多的开放式资源”王美华强调。

  “建议结合多种技术手段落实网络游戏实名制,实施未成年人身份强制识别制度。”于欣伟认为要针对未成年人进行网络游戏实名制,在实名制的基础上实施宵禁制度。

  记者了解到,目前有些网络游戏公司已对未成年人进行实名验证,还有一些企业针对未成年人保护升级了手游防沉迷,上线了宵禁和限时等功能,规定未成年玩家晚上21:30至次日早上8:30禁止游戏。

  于欣伟建议,规定网络游戏企业在晚八点至早八点对未成年人休息时间段内采取断开服务器或者其他类似措施禁止未成年人接触网络游戏。

  此前人民日报曾刊文表示,严管网络游戏是为了让游戏更好地发展,要防的是沉迷,而不是网游。

  之前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

  于欣伟表示,游戏开发商要自律,要承担起社会责任,通过游戏给青少年传播一些正确的价值观。

  另一方面,于欣伟建议,校方要承担起自己的责任,通过举行一些活动,如绿色网络进校园等主题活动,利用调查问卷和宣讲活动让青少年知道网络游戏的危害,培养他们的网络素养。

  于欣伟强调,政府监管部门、行业协会、学校、家庭等多方力量应该共同参与网游行业治理,形成联动机制,从而在一定程度上避免未成年人沉迷于网络游戏。

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